ВПнМ/Теормин
Материал из eSyr's wiki.
м (/* Моделирование программ. Размеченные системы переходов. Детерминизм и недетерминизм. Вычисления и трассы. Свойства линейного времени.) |
(/* Моделирование программ. Размеченные системы переходов. Детерминизм и недетерминизм. Вычисления и трассы. Свойства линейного времени.) |
||
Строка 64: | Строка 64: | ||
** <math>|I| \leqslant 1</math> | ** <math>|I| \leqslant 1</math> | ||
** <math>\forall s \in S, \forall A \in 2^{AP} ~ \Rightarrow ~ |Post(s) \cap \{s' \in S, L(s') = A\}| \leqslant 1</math> ( количество одинаково размеченных потомков не больше одного ) | ** <math>\forall s \in S, \forall A \in 2^{AP} ~ \Rightarrow ~ |Post(s) \cap \{s' \in S, L(s') = A\}| \leqslant 1</math> ( количество одинаково размеченных потомков не больше одного ) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Недетерменизм''' - это фича! Полезен для: | ||
+ | * моделирования параллельного выполнения в режиме чередования (интерливинга) | ||
+ | ** позволяет не указывать скорость выполнения процессов | ||
+ | * моделирования прототипа системы | ||
+ | ** не ограничивает реализацию заданным порядком выполнения операторов | ||
+ | * построения абстракции реальной системы | ||
+ | ** модель может быть построена по неполной информации | ||
+ | |||
+ | '''Вычисления''' | ||
+ | # '''Конечный фрагмент вычисления <math>\sigma</math>''' системы переходов TS называется конечная последовательность чередующихся состояний и действий <math>\sigma = s_0 a_1 s_1 a_2 s_2 \dots a_n s_n, \forall i \in [0,n] \Rightarrow s_i \overset{a_{i+1}}{\rightarrow} s_{i+1}</math> | ||
+ | # '''Бесконечный (максимальный) фрагмент вычисления <math>\rho</math>''' - <math>\rho = s_0 a_1 s_1 a_2 s_2 \dots, \forall i \geqslant 0 \Rightarrow s_i \overset{a_{i+1}}{\rightarrow} s_{i+1}</math> | ||
+ | # '''Начальный фрагмент вычисления''' - фрагмент вычисления, для которого <math>s_0 \in I</math> | ||
+ | # '''Вычисление''' - начальный максимальный фрагмент вычисления | ||
=== Моделирование программ. Графы программ. Статическая и операционная семантика. === | === Моделирование программ. Графы программ. Статическая и операционная семантика. === |
Версия 10:45, 20 мая 2009
Лекция 1
Валидация - исследование и обоснование того, что спецификация ПО и само ПО через реализованную в нём функциональность удовлетворяет ребованиям пользователей.
Верификация - исследование и обоснование того, что программа соответствует своей спецификации.
Верификация в общем случае алгоритмически неразрешима.
Методы верификации:
- "Полное" тестирование (слайды 14-22)
- Имитационное моделирование
- Доказательство теорем (27-29)
- Статический анализ (30-33)
- Верификация на моделях (34-38)
Моделирование и абстракция
Моделирование программ. Понятие состояния. Потенциальные и достижимые состояния. Требования к модели. Процесс построения модели.
Схема верификации на моделях (Лекция 2, слайд 3)
Состояние программы - совокупность значений переменных и управления, связанных с некоторой моделью программы.
Модель - упрощённое описание реальности, выполненное с определенной целью.
- с каждым объектом может быть связано несколько моделей
- каждая модель отражает свой аспект реальности
Аспекты модели:
- простота - модель должна быть проще, чем реальность
- корректность - не расходиться с реальностью
- адекватность - соответствовать решаемой задаче
Построение модели
- формализация требований (постановка задачи моделирования)
- выбор языка моделирования
- абстракция системы до модели с учётом требований
Моделирование программ. Размеченные системы переходов. Детерминизм и недетерминизм. Вычисления и трассы. Свойства линейного времени. Выполнимость свойства на трассе.
Размеченная система переходов (LTS)
- S - множество состояний
- Act - множество действий
- τ - невидимое действие
- - тотальное отношение переходов
- - начальное состояние
- AP - множество атомарных высказываний
- - функция разметки
S, Act - конечные или счётные множества
Пример LTS: Лекция 2, слайд 40-41
Прямые потомки
- - такие состояния s', которые непосредственно вытекают из s через переход a
- - все возможные состояния s', которые непосредственно вытекают из s
Система детерменирована:
- по действиям тогда и только тогда, когда
- по атомарным высказываниям
- ( количество одинаково размеченных потомков не больше одного )
Недетерменизм - это фича! Полезен для:
- моделирования параллельного выполнения в режиме чередования (интерливинга)
- позволяет не указывать скорость выполнения процессов
- моделирования прототипа системы
- не ограничивает реализацию заданным порядком выполнения операторов
- построения абстракции реальной системы
- модель может быть построена по неполной информации
Вычисления
- Конечный фрагмент вычисления σ системы переходов TS называется конечная последовательность чередующихся состояний и действий
- Бесконечный (максимальный) фрагмент вычисления ρ -
- Начальный фрагмент вычисления - фрагмент вычисления, для которого
- Вычисление - начальный максимальный фрагмент вычисления