Редактирование: Базы Данных, 18 лекция (от 03 ноября)

Материал из eSyr's wiki.

Перейти к: навигация, поиск

Внимание: Вы не представились системе. Ваш IP-адрес будет записан в историю изменений этой страницы.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">БД 03.11.06</P>
+
== From Ebaums Inc to MurkLoar. ==
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
We at EbaumsWorld consider you as disgrace of human race.
-
</P>
+
Your faggotry level exceeded any imaginable levels, and therefore we have to inform you that your pitiful resourse should be annihilated.
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Лектор посмотрел на полупустую
+
Dig yourself a grave - you will need it.
-
аудиторию и сказал, что перед праздником трудно, всё-таки день
+
-
освобождения от поляков.</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Наследование типов:
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">вещь чрезвычайно важная. Она важна как
+
-
способ повторнгоо использования. Некоторый способ определния новых
+
-
типов с помощью сущ типов &ndash; не нужно определять заново все
+
-
свойства, только доопределяем или переопределяем.
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Механизмов наследования очень много.
+
-
Один из полезных обзоров есть в книжках Дейта. К тематике курса
+
-
лектора есть несколько полезных механизмов наследования, и тот,
+
-
который существует в рассм варианте диаграм, один из лучших. Лучший &ndash;
+
-
в третьем манифесте. Новое поветрие &ndash; составляются программы
+
-
для магистров, и у лектора есть желание в том курсе все эти вопросы
+
-
воткнуть. А вообще, лектор может рассказать, что он может рассказать:
+
-
наследование модели сущность связь, наследование в UML, Наследование,
+
-
Которое появилось в SQL 1999 (похоже на Джаву), свой механизм
+
-
наследования есть в моджели ООБД, этот механизм наследования близок к
+
-
тому, что есть в УМЛ, модель наследования в третьем манифесте у
+
-
Дейта. Как ни странно, лектор не может расскзать модель третьего
+
-
манифеста, потому что для этого требуется лекций 10. Некоторые
+
-
элементы есть в UML, хотя Дейта его не любит, он вообще ничего не
+
-
любит. Объединяет все механизмы семантика включения. Семантика
+
-
включения в обычных ЯП &ndash; с любым объектом подкласса можно
+
-
работать как с оюъектом суперкласса. Это понятная вещь, если мы
+
-
утосчняем, что счеловек не просто человек, а программист, то это не
+
-
значит, что с ним нельзя работать как с челдовеком. У Дейты: для
+
-
некоторых программисто в странно: есть ТД яблоко, и нет у него
+
-
свойства цвет, то по Дейте нельзя породить подтип Зелёное яблоко, то
+
-
есть нельзя породить объект, у которого етсь свойства, корторых
+
-
нельзя вывести из свойств супертипа.
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Несколько лет назад у лектора были две
+
-
девочки, которые были первыми, которые занимались наследованием
+
-
типов в третьем манифесте. И одна из них ругалась, что по Дейте из
+
-
человека нельзя получить программиста.
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><B>Наследование в ER-диаграммах</B></P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Суть мевханизма насл в том &ndash;
+
-
любой тип сущности может быть расщеплён на два или более подтьипа,
+
-
каждый из которых включает атрибуты супертипа (?)</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Если мы не уверены, что эта
+
-
совокупность подтипов включает все летательные аппараты (например,
+
-
ракетную авиацию).</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Понятно, что первое свойство &ndash;
+
-
атрибуты, которые опредлелены на уровне супертипа, являются
+
-
атрибутами на уровне подтипа (аналогично связи).</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Если у типа сущности А имеются подтипы
+
-
B1 ... Bn,
+
-
</P>
+
-
<OL>
+
-
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">любой экземпляр подтипа Bi
+
-
принадледит A.</P>
+
-
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">Если a принадлежит A, то
+
-
существует Bi, такое что a принадлжеит Bi. У Дейты этого свойства
+
-
нет. Из этого всё остальное. Требуется, чтобы у подтипа не было
+
-
собственных значений. Грубо говоря, если бы у нас были люди со
+
-
специальностями, то если мы определяем программиста, то остальных
+
-
либо в прочие либо тоже определяем до конца</P>
+
-
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">Не существуют такие Bi, Bj и а,
+
-
что а принадлжеит Bi и а принадлежит Bj. Это свойство Дейт считает
+
-
совершенно обязательным</P>
+
-
</OL>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Три замечания</P>
+
-
<OL>
+
-
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">Вот такая вот картинка очень
+
-
хорошо отражает иерархическую природу подтипизации. Она рчень
+
-
наглядная. Но. Есть одно но: вспомните пример с двойным футбольным
+
-
полю, где надо проводить стрелочки из одного угла в другой.
+
-
Фактически такой способ заставляет локально их располагать на
+
-
диаграмме. Связи &ndash; необязательно. С родной стороны удобная
+
-
схема, С другой возникают трудности при навигации</P>
+
-
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">Есть одна характеристика, которая
+
-
очень существенна &ndash; сколько супертипов может быт у одного
+
-
типа. В этой картинке &ndash; только один. Есть другой подход, когда
+
-
может быть сколько угодно. Механизм наследования таконго рода назыв
+
-
одиночным насл, а когда много смупертипов &ndash; множественное
+
-
наследование. Люди множ насл очень не любят, там есть одна проблема
+
-
&ndash; как быть с атрибутами-методами, которые имеют одинаковый
+
-
набор параметров. Есть возмодность переименования, введения
+
-
синонимов, но все они получаются доаольно нескладными. Но есть
+
-
ситуация, Дейт её показывает, когда если вводишь наследование, ноо
+
-
получается множественным. Из-за чего &ndash; он честно вводит
+
-
механизм наследлования для скалярных типов, но. Ведь в РБД есть тип
+
-
отношение &ndash; это заголовок отношения, в котором много
+
-
атрибутов. Если мы, а ещё мы хотим обеспечить наслелдодование типов
+
-
отношения, и тут хочешь-не хочешь вылезает множественное
+
-
наследование. Кпоме того, тип атрибут может быть типом отношения. А
+
-
здесь вот, даже в такой нотации, даже если захотеть, множ нас
+
-
сделать не сможешь, ибо это нарушает иерархию.
+
-
</P>
+
-
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">К наследованию может особого не
+
-
имеет. В ER-диаграмах Для одного супертипа можно сделать несколько
+
-
вариантов разбиения на плодтипы. Тип человек модет разбиватся на
+
-
плотника-доярку-программиста, а может на демократа-фашиста. Сро
+
-
связями будет не очень красиво, потому что вот мы связываем
+
-
проргаммиста Кузнецова, и беспартийных, которым Кузнецов является, с
+
-
нелюбимыми партиями, и Кузнецов связывается с партиями, хотя он с
+
-
ними ни сном, ни духом.</P>
+
-
</OL>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Взаимоисключающие связи</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Есть тип сущности самолёт. И этот
+
-
самолёт может назодиться в одном из двух состояний:
+
-
исправен-неисправен. Если исправен, то у него должен быть пилот, на
+
-
самом деле, лектор не уверен, что правильно ли он здесь нарисовал
+
-
пунктир, потому что сейчас пилотов меньше, чем самолётов; а если
+
-
неисправен, то должен быть связан с авиаремонтным предприятием. И на
+
-
самом деле для любого экземпляра типа сущности самолёт есть либо одна
+
-
свзяь, либо другая связь. Это обозначается вот так вот. На самом
+
-
деле, лектор хочет сразу сказать, что взаимоискл связи &ndash; вещь
+
-
избыточная, потому что это омжно сделать с помощью наследования.</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Объект может менять свой тип сущности.
+
-
Объекты в БД могут менять свои типы, то же самое и с людьми. Человек
+
-
может жить-жить-жить и вдруг бах и стать программистом.</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Как правило, когда опред концептуальная
+
-
схема, до введения ТД не доходит. Но это иногда полезно.</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Можно специальным образом, проводя
+
-
связь, специальным образом указать, что делать с детьми при смерти
+
-
родителей. В УМЛ это делается специального вида стрелочками. Здесь на
+
-
стороне связи со степенью единица можно написать, что делать с теми
+
-
экземпларами типа сущности. В этих диаграмах либо каскадное удаление,
+
-
либо запрещение удаления.</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Как рекомендовал Оракл переходить от
+
-
концептуальной схемы к реляционной, на самом деле эСКуэЛовской.
+
-
</P>
+
-
<OL>
+
-
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">простой тип сущности -
+
-
преобразуется в таблицу или переменную отношения</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Имя сущности &ndash; имя таблицы</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Экземпляры типа сущности &ndash;
+
-
строки таблицы (кортежами, если реляц модель)</P>
+
-
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">Атрибут &ndash; столбец таблицы
+
-
или атрибут отношения</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Если на концептуальной схеме не
+
-
вводили типы атрибутов, то здесь их придётся вводить</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Необязательные атрибуты &ndash;
+
-
классификация, отсутствует спецификация NO NULL</P>
+
-
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">Компоненты уникального
+
-
идентификатора &ndash; возможный ключ</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Прпедлагается след вещь &ndash; идём
+
-
по связи, находим уник идентиф, и его компоненты перетаскиваем в
+
-
этот тип сущности, где будет опред первич ключ. В том типе сущности
+
-
в состав идентифи могут входит связи, поэтому мы должны поитй
+
-
дальше, пойти к третьему типу сущности, вытащить оттуда, и вполне
+
-
возможно, что мы можем вернуться обратно.</P>
+
-
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">Связь многие к одному (n to 1) &ndash;
+
-
перетаскиваем возможный ключ, который был построен, перетаскиваем
+
-
его в ту таблицу, которая ссотв сущности на стороне многие.</P>
+
-
</OL>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">В SQL огранич по ссылкам сложнее, чем в
+
-
реляц модели, из за нулей.</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">После педедыва бует два вопроса,
+
-
которые лектор любит задавать на экзамене:</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">//педедыв</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Чтобы не забыть &ndash; по поводу
+
-
разннобр видов связей &ndash; один к одному, ко многим, многие ко
+
-
многим &ndash; Дейт написал зануднейшую статью, эту статью лектор
+
-
тоже перевёл.</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Нетривиальные вещи &ndash; что такое
+
-
связь, когда добавляют связь один к одному и n к m. Оба вопроса возн
+
-
на экзамене.</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Самый дурацкий ответ &ndash; и там и
+
-
там первичный ключ. Откуда тогда возьмётся связь?</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">На самом деле: Если оперд 1 к 1, то
+
-
надо выбрать, что где будет, в одной таблице объявл первич ключ, в
+
-
другой внешний ключ, но сам он должен быть уникальным идентификатором
+
-
первой сущности. То есть это комбинация внешнего и возможного ключа.
+
-
Если на одном конце связь необяз, то на этом конце надо определить
+
-
возм ключ, который обладает свойствами внешнего по скуэлоским
+
-
понятиям.</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Н к М &ndash; всегда очень сильно
+
-
показывает ответ на экзамене, готовился ли человек к экзамену вообще,
+
-
читал ли он лекции лектора, ходил ли он на лекции.</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Странные ответы: на двух концах внешние
+
-
ключи. Куда ссылаются? На первичные ключи. А откуда н к м?</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Очень хороший пример &ndash; когда
+
-
бригада милиционеров ловит банду бандитов.
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Как это делается:</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Если у нас два типа сущностей:
+
-
милиционеры и бандиты, у них есть связь. Предположим, что есть уник
+
-
ИД милиционера (МИД), уник идентификатор бандита (БИД). Заводится
+
-
таблица, один столбец МИД, другой &ndash; БИД, и в ней выписываются
+
-
все пары МИДов и БИДов, эта таблица называется таблицей связи, и
+
-
лектор не слышал других способов. На самом деле, один парень смог
+
-
придумать на экзамене страшно сложный механизм, неправильность
+
-
которого лектор доказать не смог.</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">На самом деле, в СКЛ с любой
+
-
реализации, если в таблице опред возм ключ, то создаётся индекс, если
+
-
внеш ключ &ndash; то индекс на внеш ключе. В некоторых БД все индексы
+
-
создавались явно. И если такие вещи не делаются, их надо проделать.</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Теперь осталось рассмотреть две более
+
-
сложные вещи: когда сущность непростая.</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Те возможности, которые существуют в
+
-
ЕР-диаграмах, прекрасно реализуюися без возм СКЛ. Но когда в СКЛ
+
-
появилась подтипизация, ей воспользоваться нельзя.
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Начали делить людей на программистов и
+
-
доярок, программистов на квалифиуц и не очень, квалиф на паскалевых и
+
-
джава, джава &ndash; на нетбинс и не очень. Утверждается, что не
+
-
следует делать подтипизацию более чем на три уровня в глубину. Когда
+
-
лектор это читал, ему казалось это странно. На самом деле, в жизни
+
-
лектору пришлось столкнуться с двумя примерами, которые показали...</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<OL>
+
-
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">В институте была хорошая
+
-
коммандлв, которая занималась 3Д. И есть стандарт, который
+
-
называется STAN (?). В стандарте есть несколько томов, в которых
+
-
определяется ОО-язык, на котором написаны остальные тома. В мире
+
-
этим стандартом все пользуются. В том чиссле в этом стандарте есть
+
-
несколько томов, посыящённые опред 3Д-объектов, очень грамотно.
+
-
Через аморфный 3Д-объект, через параллелепипеды, циллилндры и проч
+
-
вводятреальные объекты. И наши ребята решили сделать библиотеку,
+
-
которая делалал то же самое. Получились классы с глубиной порядка
+
-
40. И были два проекта, на гцц и борланд цпп. И когда они вносили
+
-
какое-то изменение, и нужно было построить заново систему,
+
-
уомпиляция на гцц занимала 30 миинут, на борланде, из-за того что
+
-
там был довольно хитрый механизм управления проектами &ndash; за
+
-
минуту. Выяснилось, что если мы хотим реально работать с таким
+
-
модом, нельзя делать глубину такой большой, потому что столкнетесь с
+
-
пробьлемами с компиляторами</P>
+
-
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">Был такой Майкл Броуди (?) - один
+
-
из авторов сборника семантического моделирования &ndash; работает в
+
-
компании GTI, там есть очень большой штат программистов,
+
-
программируют на С++, у них есть набор производственных классов,
+
-
программисту разрешается породить только один подкласс, если второй
+
-
&ndash; письменное разрешение у менеджера, если третий &ndash;
+
-
начальство смотрит, где недочёт в базовой библиотеке.</P>
+
-
</OL>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Если нас затягивает глубокое
+
-
наследование, то что-то мы делаем не так.</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Как же это можно просто реализовать в
+
-
РБД:</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Два подхода</P>
+
-
<OL>
+
-
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">Все подтипы в одной таблице. Если
+
-
ввернуться к картинке, которую лектор стер с птицелётами, то
+
-
делается таблица ЛЕТ АППАРАТ, в неё ячпомещ строки, соотв всем лет
+
-
аппаратма, и для того, чтобы понять, к какому подтипу относится
+
-
запись, вводится спец столбец, где указываетс подтип</P>
+
-
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">Таблица на подтип. Не будет
+
-
большой таблицы, будут таблицы самолётов, тпицелётов...</P>
+
-
</OL>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Как работать</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">1. Если мы хотим работать с лет
+
-
аппаратами вообще, из неё выбираются только столбцы, которые для лет
+
-
аппаратов, если только с вертолётами &ndash; делаем выборку</P>
+
-
<OL START=2>
+
-
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">Если отдельно, то легко, если
+
-
вместе, то нужно объекдинить таблицы, предварительно сделав
+
-
проекцию.</P>
+
-
</OL>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Плюсы-минусы:</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Если говорить про одну таблицу.
+
-
Вообще-то говоря, это хорошо соотв семантике сключения. Мы явно
+
-
включаем всё в одну таблицу. Мы можем работать с экз подтипа как с
+
-
экз супертипа. Сокращается количество таблиц.</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Минусы: если етсь какое-то приложение,
+
-
которое желает работать с подтипами, в нём явно должны быть прописаны
+
-
возможности выборки, оно должно знать пор доп столбец. Втоорй минус &ndash;
+
-
много лет всегда говорят, что СССР отсталый, Россия отсталая, но
+
-
технологически мы всегда использовали методы, которые на одно
+
-
поколение впереди мировых. Когда в середине 80 (?) мы начали делать
+
-
свою СУБД, лектору было очевидно, что блокировка должна быть как
+
-
минимум на уровне строк. И вот, 15 лет спустя лектор узнаёт, что
+
-
Мелкомягкая наконец-то перешла от блокировки всей таблицы к
+
-
блокировке блоками. Поэтому, пока мы работаем с вертолётами, мы не
+
-
можем работать с птицелётами. Ещё недостаток &ndash; большое
+
-
количество столбцов. Если делать грамотно, для хранения неопр знач
+
-
память почти не тратится.</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Много таблиц:</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Проще работать с подтипами</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Упрощается логика</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Нет лишних строк</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Недостаток:</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Много таблиц</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">С супертипом надо работать как с вирт
+
-
таблицей</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Проблемы с изменением вирт таблицы</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Реализация взаимоискл связей:</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">//рисуются картинки, икари-кун их
+
-
должен выложить</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Лектору не лезет в голову ничего
+
-
приличного.</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Вполне приличный пример:</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Человек и место. Где он будет ночевать.
+
-
Как правило, человек ночует дома. Но иногда он уезжает в
+
-
коммандировку, и там ночует в гостиннице. Дом и гостиниццу можно в
+
-
супертип объекдинить, а пилоты с транс предприятиями объединять в
+
-
супертип трудно.</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Отсалось 5 минут.</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">УМЛ:</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">появился в Rational Software.
+
-
Получилось очень простым образом &ndash; были три умных человека,
+
-
каждый из которых занимался ОО-проектированием. И вот рацоинальный
+
-
софт смогла заманить их к себе, и заставить их поработать вместе, и
+
-
УМЛ Unified не потому, что унифицированный, а потому что они три
+
-
поработали.
+
-
</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Начиная с 2000 года ведёт OMG.</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">В 2001 году вся работа закрылась, и
+
-
никто его улучшать не стал.</P>
+
-
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">В прошлом году появился OODPMS, который
+
-
будет писать новую версию ODMG.</P>
+
-
{{Базы Данных}}
+
-
{{Lection-stub}}
+

Пожалуйста, обратите внимание, что все ваши добавления могут быть отредактированы или удалены другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. eSyr's_wiki:Авторское право).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Личные инструменты
Разделы