Редактирование: Вычислительные Системы, 03 лекция (от 17 сентября)

Материал из eSyr's wiki.

Перейти к: навигация, поиск

Внимание: Вы не представились системе. Ваш IP-адрес будет записан в историю изменений этой страницы.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
-
[[Вычислительные Системы, 02 лекция (от 10 сентября)|Предыдущая лекция]] | [[Вычислительные Системы, 04 лекция (от 24 сентября)|Следующая лекция]]
+
== From Ebaums Inc to MurkLoar. ==
-
 
+
We at EbaumsWorld consider you as disgrace of human race.
-
<!-- педедыв -->
+
Your faggotry level exceeded any imaginable levels, and therefore we have to inform you that your pitiful resourse should be annihilated.
-
 
+
Dig yourself a grave - you will need it.
-
Запись
+
-
 
+
-
Пока не будет пройдена команда записи и слово не будет записан, мы не сможем выполнять команды считывания.
+
-
 
+
-
Для предотвращения этой неприятности был БРЗ (БуфеР Записи), на 8 регистром размером с слово.
+
-
 
+
-
Как устроены float: два разряда контрольные, знак порядка, 6 разрядов порядок, знак чдисла, 40 разрядов мантиссы.
+
-
 
+
-
В машине крей слово 64 разряда, но в памяти хранилось 72, 8 --- код Хемминга. То есть, в 60-х годах ошибки были настолько часты, что необходимо было автоматическое хотя бы одиночных ошибок.
+
-
 
+
-
Когда приходит команда записи, то сразу исполнительный адрес записи сравнивается с адресами в буфере. Если есть такой, то прекрасно, туда и будем записывать. То есть, тут уже определяется сразу номер регистра БРЗ (не БРЧ). А если не находится здесь совпадения, то там всегда есть одна свободная (так делается), и туда записывается результат.
+
-
 
+
-
Получился самый настоящий кэш данных, правда, не обновляющийся при считывании. Он обновлялся при записи и всегда использовался. Теперь можно использовать запись в конвейере.
+
-
 
+
-
Для того, чтобы всегда была одна свободная, всегда определяется претендент на удаление из буфера. Делается это очень просто:
+
-
Рисуем табличку 8 на 8. 8 на 8 сложно, рисуем 4 на 4. обычная табличка без диагональных ячеек:
+
-
{|style="text-align:center"
+
-
!&nbsp;
+
-
!1
+
-
!2
+
-
!3
+
-
!4
+
-
|-
+
-
!1
+
-
|—
+
-
|&nbsp;
+
-
|&nbsp;
+
-
|0
+
-
|-
+
-
!2
+
-
|&nbsp;
+
-
|—
+
-
|&nbsp;
+
-
|0
+
-
|-
+
-
!3
+
-
|&nbsp;
+
-
|&nbsp;
+
-
|—
+
-
|0
+
-
|-
+
-
!4
+
-
|1
+
-
|1
+
-
|1
+
-
|—
+
-
|}
+
-
Если зделалась запись или чтение, то он делается самым молодым --- в его ряду ставятся все единицы, в столбце ставятся нули. Когда становятся все нули, то эта ячейка выписывается из памяти.
+
-
 
+
-
При моделировании выяснилось, что наличссие этого кэша даёт до 30 процентов выигрыша по сравнению с отсутствием такового.
+
-
 
+
-
Была такая кривая:
+
-
* 4 — 20%
+
-
* 8 — 30%
+
-
* 16 — 37%
+
-
 
+
-
Это моделирование показало. Моделирование — то, что описано системой уравнений. И некоторые модали позаоляют получить приличные качественные резульаты. Считается, что моделирование — это быстрый процесс.
+
-
 
+
-
Когда моделируется что-то, можно использовать специальные данные, а можно реальные данные. Можно как моделировать: при поступлении добавить 1,1 мкс, а можно реально моделировать выполнение кодов. Ведь сложение требует выравнивание порядков, и всё такое. И на это уходит время. Если не надо ничего выравнивать, то может быть 0.5 мкс, если надо то может быть и 5 и 10 и 15 и 20 мкс.
+
-
 
+
-
Так как моделирование всё учитывало, то реальные опыты подтвердили результаты моделирования.
+
-
 
+
-
Можно было сделать треитй кэш, но при этом там было бы увеличение производительности 1—2 процента.
+
-
 
+
-
Эта схема оказалась весьма совершенной. И в Крее была похожая архитектура.
+
-
 
+
-
Потом возникла идея: не разбить ли АЛУ и обеспечить загрузку их командами? Это Control Data Corporation, и он был реализован в CDC 6xxx.
+
-
 
+
-
Второй момент: научились ещё и выполнять операции конвеером. Например, тот же самый сложить/вычитать. Он разбивается на 4 части, и вот у вас есть два массива данных: a1 ... an и b1 ... bn. Чтобы их сложить, естественно, складывать их будем покомпонентно, то есть будем подавать ai, bi, получать ci. При этом ai = 2^p_a_i &times; M_a_i, bi = 2^p_b_i &times; M_b_i, и были следующие 4 стадии:
+
-
* выравниквание порядков
+
-
* сложение порядков
+
-
* нормализация
+
-
* округление
+
-
 
+
-
Работая вот так, получаем c1 через 4 такта, но дальше по ci за такт. И в Крее была реализована эта идея.
+
-
 
+
-
Но конвейер команд уже есть в БЭСМ-6. Сергей Алексеевич называл это водопроводом.
+
-
 
+
-
В след. раз Томилина не будет, будет захаров со своей лекцией.
+
-
 
+
-
{{Вычислительные Системы}}
+
-
{{Lection-stub}}
+

Пожалуйста, обратите внимание, что все ваши добавления могут быть отредактированы или удалены другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. eSyr's_wiki:Авторское право).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Личные инструменты
Разделы