Редактирование: Численные Методы, 01 лекция (от 12 февраля)

Материал из eSyr's wiki.

Перейти к: навигация, поиск

Внимание: Вы не представились системе. Ваш IP-адрес будет записан в историю изменений этой страницы.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
-
= Глава 1. Численные методы линейной алгебры =
+
== From Ebaums Inc to MurkLoar. ==
-
 
+
We at EbaumsWorld consider you as disgrace of human race.
-
Большой класс методов, до сих пор расширяется. Вычислительная математика, казалось бы, должна сократиться в количестве задач. Но решение одних задач порождает новые.
+
Your faggotry level exceeded any imaginable levels, and therefore we have to inform you that your pitiful resourse should be annihilated.
-
 
+
Dig yourself a grave - you will need it.
-
== Параграф 1. Введение ==
+
-
 
+
-
Система линейных алгебраических уравнений
+
-
 
+
-
* Ax = f (1)
+
-
* A (m × m), det A ≠ 0 — решение есть, оно единственное
+
-
* x = (x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, ... x<sub>m</sub>)<sup>T</sup>
+
-
* f = (f<sub>1</sub>, f<sub>2</sub>, ... f<sub>m</sub>)<sup>T</sup>
+
-
 
+
-
Есть три алгоритма решения данных систем&nbsp;&mdash; метод Крамера, метод Гаусса и метод квадратного корня. Порядок систем, которые решают современная математика, очень высокий (миллионы, десятки миллионов уравнений). В результате должны строить такие алгоритмы, которые оптимальны с точки зрения вычислительных затрат. При этом важно учитывать специфику задачи.
+
-
 
+
-
Две группы методов:
+
-
# Прямые (точные) методы
+
-
# Итерационные (приближённые) методы
+
-
 
+
-
Прямые методы&nbsp;&mdash; методы, которые позволяют реализовать в алгоритме определённые формулы, то есть аналитическое решение. Точными их назвать трудно, потому что в компьютере идёт округление. Позволяют решить задачу за конечное число действий, используя прямые формулы. Сюда относятся: метод Крамера (~m!), метод Гаусса (~<sup>m<sup>3</sup></sup>/<sub>3</sub>&nbsp;&mdash; самый эффективный из прямых для произвольных матриц), метод квадратного корня.
+
-
 
+
-
Зачем тогда итерационные методы? Задаётся начальное приближение Х<sub>0</sub>, далее выстраивается итерационный процесс, получая последовательно X<sub>n</sub>&nbsp;&mdash; n-я итерация, причём предел совпадает с точным решением. Находим приближения, пока не ||X<sub>n</sub> – X || < &epsilon; , тогда n<sub>0</sub>(&epsilon;)&nbsp;&mdash; число итераций. Оказывается, что они намного эффективнее прямых методов.
+
-
 
+
-
Прямые сравнивают по количеству действий. Под действием понимаем умножение + деление. Итерационные&nbsp;&mdash; по числу итераций и сложности итерации.
+
-
 
+
-
Если в некоторых приближениях выбор начальных приближения любой, то в других есть такие начальные приближения, при которых метод не будет сходиться.
+
-
 
+
-
Норма. Обычно это евклидова норма. Методы, которые будем рассматривать, в одной норме будут сходиться, а в другой нет. Не смотря на то, что нормы эквивалентны, при определённых параметрах константы эквивалентности устремляются к бесконечности.
+
-
 
+
-
Другие задачи, связанные с СЛАУ:
+
-
# Задача на собственные значения. Это задача о нахождении такого числа &lambda;, что Ax = &lambda; &times; x, x &ne; 0 — собственный вектор, &lambda;&nbsp;&mdash; собственное значение. Две группы методов: степенные (решает частичную проблему собственных значений&nbsp;&mdash; нахождение отдельных собственных значений), QR-алгоритм (решение полной проблемы собственных значений). Это самый сильный алгоритм, он для произвольной матрицы.
+
-
# Нахождение обратной матрицы. За n<sup>3</sup> действий можно обратить матрицу.
+
-
 
+
-
== Параграф 2. Связь метода Гаусса с разложением матрицы на множители ==
+
-
 
+
-
Пусть есть система (1):
+
-
 
+
-
Метод Гаусса:
+
-
 
+
-
Cводим A к верхнетреугольной с единицами на диагонали = С. это требует <sup>(m<sup>3</sup>&minus;m)</sup>/<sub>3</sub> действий. То есть самый большой объём работ затрачивается на сведение матрицы. Теперь Cx = f<sub>1</sub>. Для перехода к f<sub>1</sub> требуется <sup>m(m+1)</sup>/<sub>2</sub> действий. Обратный ход требует <sup>m(m &minus; 1)</sup>/<sub>2</sub> действий. Поэтому мы начнём матрицу А факторизовать, чтобы был выигрыш. Поставим задачу: а можно ли матрицу А в виде произведения B &times; C?
+
-
* А = B &times; C (2)
+
-
Не любую матрицу можно так преобразовать.
+
-
 
+
-
<div class="comment">Специалист по Си с тремя плюсами</div>
+
-
 
+
-
B — нижнетреугольная матрица:
+
-
{|style="text-align:center"
+
-
|b<sub>11</sub>
+
-
|0
+
-
|0
+
-
|...
+
-
|0
+
-
|-
+
-
|b<sub>21</sub>
+
-
|b<sub>22</sub>
+
-
|0
+
-
|...
+
-
|0
+
-
|-
+
-
|colspan="5"|...
+
-
|-
+
-
|b<sub>1m</sub>
+
-
|b<sub>2m</sub>
+
-
|b<sub>3m</sub>
+
-
|...
+
-
|b<sub>mm</sub>
+
-
|}
+
-
 
+
-
C:
+
-
{|style="text-align:center"
+
-
|1
+
-
|c<sub>12</sub>
+
-
|c<sub>13</sub>
+
-
|...
+
-
|c<sub>1m</sub>
+
-
|-
+
-
|0
+
-
|1
+
-
|c<sub>23</sub>
+
-
|...
+
-
|c<sub>2m</sub>
+
-
|-
+
-
|colspan="5"|...
+
-
|-
+
-
|0
+
-
|0
+
-
|0
+
-
|...
+
-
|1
+
-
|}
+
-
 
+
-
Пока будем предполагать, что то, на что делим, не ноль, а потом будем подбирать достаточные условия для этого.
+
-
 
+
-
a<sub>ij</sub> = &Sigma;<sub>l = 1</sub><sup>m</sup>b<sub>il</sub>c<sub>lj</sub>
+
-
 
+
-
a<sub>ij</sub> = &Sigma;<sub>l = 1</sub><sup>i&minus;1</sup>b<sub>il</sub>c<sub>lj</sub> + b<sub>ii</sub>c<sub>ij</sub> + &Sigma;<sub>l = i + 1</sub><sup>m</sup>b<sub>il</sub>c<sub>lj</sub>
+
-
 
+
-
b<sub>il</sub> = 0 если l > i, значит, третьего слагаемого нет.
+
-
 
+
-
b<sub>ii</sub>&times;c<sub>lj</sub> = a<sub>ij</sub> &minus; &Sigma;<sub>l=1</sub><sup>i&minus;1</sup> b<sub>il</sub>&times;c<sub>lj</sub>, b<sub>ii</sub>&nbsp;&ne;&nbsp;0, тогда можем поделить:
+
-
 
+
-
c<sub>ij</sub> = <sup>(a<sub>ij</sub> &minus; &Sigma;<sub>l=1</sub><sup>i&minus;1</sup> b<sub>il</sub>&times;c<sub>lj</sub>)</sup>/<sub>b<sub>ii</sub></sub>, i < j ... (3)
+
-
 
+
-
a<sub>ij</sub> = &Sigma;<sub>l=1</sub><sup>j&minus;1</sup> b<sub>il</sub>&times;c<sub>lj</sub> + b<sub>ij</sub>&times;c<sub>jj</sub> + &Sigma;<sub>l=j+1</sub><sup>m</sup> b<sub>il</sub>&times;c<sub>lj</sub>
+
-
 
+
-
b<sub>ij</sub>&times;c<sub>jj</sub> = b<sub>ij</sub>
+
-
 
+
-
c<sub>lj</sub> = 0, l > j
+
-
 
+
-
b<sub>ij</sub> = a<sub>ij</sub> &minus; &Sigma;<sub>l=1</sub><sup>j&minus;1</sup> b<sub>il</sub>&times;c<sub>lj</sub>, i&nbsp;&ge;&nbsp;j ... (4)
+
-
 
+
-
Эта система нелинейная, но если специальным образом организовать алгоритм, то мы всё вычислим.
+
-
 
+
-
Завтра в П-5
+
-
 
+
-
{{Численные Методы}}
+
-
 
+
-
{{Lection-stub}}
+

Пожалуйста, обратите внимание, что все ваши добавления могут быть отредактированы или удалены другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. eSyr's_wiki:Авторское право).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Личные инструменты
Разделы