Редактирование: Языки программирования, 13 лекция (от 17 октября)

Материал из eSyr's wiki.

Перейти к: навигация, поиск

Внимание: Вы не представились системе. Ваш IP-адрес будет записан в историю изменений этой страницы.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
-
[[Языки программирования, 12 лекция (от 12 октября)|Предыдущая лекция]] | [[Языки программирования, 14 лекция (от 19 октября)|Следующая лекция]]
 
- 
<ol>
<ol>
<li>
<li>
Строка 9: Строка 7:
</li>
</li>
</ol>
</ol>
-
= Часть 1. Основные понятия традиционных процедурных ЯП =
+
<p>goto</p>
-
== Глава 3. Операторный базис ЯП ==
+
-
=== Пункт 2. Ветвление. ===
+
-
 
+
-
==== goto ====
+
<p>Для выхода более чем из одного уровня вложенности вJava есть goto метка.</p>
<p>Для выхода более чем из одного уровня вложенности вJava есть goto метка.</p>
<p>Для очистки ресурсов раньше использовали goto очистка_ресурсов, в современных ЯП: try ... finally. </p>
<p>Для очистки ресурсов раньше использовали goto очистка_ресурсов, в современных ЯП: try ... finally. </p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
<p>J C# D отличает от C++ референциальная модель объектов. Объект нужно создать. В C++ есть конструкторы и деструкторы, и когда объект перестаёт существовать в памяти, автоматически вызывается деструктор. В С++ захват ресурсов – инициализация. Если нам нужен ресурс, мы обрамляем его в класс Res, в конструкторе которого желается захват ресурса, в деструкторе – освобождение. И при любом выходе из стека будут вызываться деструкторы объектов, влекущие за собой освобождение ресурсов. В JDC# есть конструкции, которые позволяют эмулировать эту стратегию.</p>
+
<p>J C# D отличает от C++ референциальная модель объектов. Объект нужно создать. В C++ есть конструкторы и деструкторы, и когда объект перестаёт существовать в памяти, автоматически вызывается деструктор. В С++ захват ресурсов – инициализация. Если нам нужен ресурс, мы обрамляем его в класс Res, в конструкторе которого желается захват ресурса, в деструкторе – освобождение. И при любом выходе из стека будут вызываться деструкторы объектолв, влекущие за собой освобождение ресурсов. В JDC# есть конструкции, которые позволя.т эмульровать эту стратегию.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
<p>Пример из UI:</p>
<p>Пример из UI:</p>
<p>Когда мы проектируем UI, который характеризуется W(indow)I(con)M(ouse)P(ointer). Если пользователь заказал. Чтобы пользователь не дёргался, меняется курсор, более того, когда он видит песочные часы, он ничего не пытается предпринимать, В куче библиотек, например в Си, есть объекты, которые в конструкторе размещают объект, в деструкторе освобождает.</p>
<p>Когда мы проектируем UI, который характеризуется W(indow)I(con)M(ouse)P(ointer). Если пользователь заказал. Чтобы пользователь не дёргался, меняется курсор, более того, когда он видит песочные часы, он ничего не пытается предпринимать, В куче библиотек, например в Си, есть объекты, которые в конструкторе размещают объект, в деструкторе освобождает.</p>
-
<p>Мы размещаем курсор в стеке, вызывааем долгую операцию. В чём проблема: даже если не работала такая семантика, </p>
+
<p>Мы размещаем курсор в стеке, вызывааем долгукю операцию. В чём проблема: даже если не работала такая семантика, </p>
<p>CwaitCursor</p>
<p>CwaitCursor</p>
<p>showcursor;</p>
<p>showcursor;</p>
Строка 42: Строка 36:
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
<p>В Модуле-3 главное понятие – Remote Procedure Call (RPC).</p>
+
<p>В Модуле-3 главное понЯтие – Remote Procedure Call.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
=== Пункт 3. Составной оператор или блок. ===
+
<ol start="3">
-
<p>Чем отличается сост оператор от блока. В Алголе не отличается, в Паскале – да.</p>
+
<li>
 +
<p>Составной оператор или блок</p>
 +
</li>
 +
</ol>
 +
<p>Чем отиличатеся сост оператор от блока. В Алголе не отличается, в Паскале – да.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
Строка 54: Строка 52:
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
<p>Как только возникает разделение объявлений и операторов, при этом понятие составного оператора необязательно. Может быть в языке отдельно блок и отдельно оператор. Такое понятие нужно чисто синтаксически в языках, где отсутствует явный терминатор.</p>
+
<p>Как только вохникает разделение объявлений и операторов, при этом понятие составного оператора необязательно. Может быть в языке отдельно блок и отдельно оператор. Такое понятие нуждно чисто синтаксически в языках, где отсутствует явный терминатор.</p>
-
<p>Ада, М-2, Оберон – понятие сост оператора отсутствует, так как там должно быть ключевое слово для начала блока.</p>
+
<p>Ада, М-2, Оберон – понятие сост оператора обсутствует, так как там должно быть ключевое слово для начлаа блока.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
Строка 72: Строка 70:
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
<p>В программировании 70х годов считалось, что нужно опережающее описание всех переменных. Причём в Аде считалось, что нужно сначала тому, кто читает, знать обо всех объектах, а потом читать, что делается. Смешение считалось дурным тоном.</p>
+
<p>В программировании 70х годов счиатлос, что нужно опережающее описание всех переменных. Причём в Аде счиатлось, что нужно сналчала тому, кот читает, знать обо всех объектах, а потом читать, что делается. Смешение считалось дурным тоном.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
<p>В Паскале сверху блока может быть либо заголовок процедуры, либо заголовок главной программы. </p>
+
<p>В Паскале свержу блока может быть либо заголовок процедуры, дибо заголовок главной программы. </p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
<p>В современных ЯП блок эквивалентен составному оператору. (Си++, Java, Си#). В современных языках беспорядочное объявление операторов является господствующим. </p>
+
<p>В современных ЯП блок эквивалентен составному оператору. (Си++, Джава, Си#). В современных языках беспорядочное объявление операторов является господствующим. </p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
=== Пункт 4. Специализированные операторы. ===
+
<ol start="4">
 +
<li>
 +
<p>Специализированные операторы</p>
 +
</li>
 +
</ol>
<p>Специфичны для конкретных ЯП.</p>
<p>Специфичны для конкретных ЯП.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
<p>Для языка Ада есть два оператора: select, accept. Относятся к области взаимодействия параллельных процессов, и их аналогов в других ЯП нет или почти нет. Каждый ЯП может ввести некоторые специализированные операторы. И при изучении на них надо обращать внимание.</p>
+
<p>Для языка Ада есть два оператора: select, accept. Относятся к области взаимод параллельных процессов, и их аналогов в другизх ЯП нет или почти нет. Каждый ЯП может ввести некоторые специализ операторы. И при изучении на них надо обращать внимание.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
== Глава 4. Процедурные абстракции. ==
+
<p>Глава 4. Процедурные абстракции</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
<p>&lt;коммент&gt;</p>
<p>&lt;коммент&gt;</p>
-
<p>Ка с тз операторного базиса, так и с тз типового базиса ЯП, несильно отличаются друг от друго.</p>
+
<p>Ка с тз операторного базиса, так и с тз типового базися ЯП, несильно отличаются друг от друго.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
<p>Набор ТД сильно сократился по сравнению со старыми ЯП, набор конструкции тоже. Базисные встроенные объекты с объектами реального мира имеют мало общего, кирпичики, из которого строят модели, очень маленькие и универсальные. Для этого предлагаются некие повторно используемые библиотеки. Например, есть STL, а есть открытые библиотеки типа boost. &laquo;то уже более мощные ЯП. В совр ЯП делается брлее мощный упор на средства развития.</p>
+
<p>Набор ТД сильно сократился по сравнению со старыми ЯП, набор конструкции тоде. Базисные встроенные объекты с объектами реального мира имеют мало общего, кирпичики, из которого строят модели, очень маленькие и универсальные. Для этого предлагаются некие повторно используемые библиотеки. Например, есть STL, а есть открытые библиотеки типа boost. &laquo;то уже более мощные ЯП. В совр ЯП делается брлее мощный упор на средства развития.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
Строка 101: Строка 103:
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
<p>Что нужно в языке: язык ассемблера – трудно развиваемый язык, ничего с т.зр. развития нет.</p>
+
<p>Что нужно в языке: язык ассемблера – трудно развиваемый язык, ничего с тз развития нет.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
Строка 113: Строка 115:
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
<p>А то, что сделали на ASMе и джовиале, очень трудно передать.</p>
+
<p>А то, что сделали на асме и джовиале, очень трудно передать.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
Строка 119: Строка 121:
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
<p>Можно объектно программировать на ASMе.</p>
+
<p>Можно объектно программированть на асме.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
<p>Что нужно в языке для минимальных ср-в развития:</p>
<p>Что нужно в языке для минимальных ср-в развития:</p>
-
<p>На Фортране 66 года можно было создавать достаточно сложные системы, например компилятор компиляторов. Пользовались двумя вещами – подпрограмма (возникла в самом первом варианте), и блок данных (возник тогда же – ужасно неприятно синтаксическая конструкция, но он позволял</p>
+
<p>На Фортране 66 года можно было создавать достаточно сложные системы, например компилятор компиляторов. Пользовались двумя вещами – подпрограмма (возниклоа в саом первом варианте), и блок данных (возник тогда же0– ужасно неприятно синтаксич конструкция, но он позволял</p>
-
<p>BLOCK DATE имя</p>
+
<p>BLOCK DATE тимя</p>
<p>объявления данных</p>
<p>объявления данных</p>
<p>END</p>
<p>END</p>
Строка 133: Строка 135:
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
<p>Блок данных – изначально средство экономии памяти. Потом выяснилось, что необходим набор глобальных данных для взаимодействия разных модулей.</p>
+
<p>Блок данных –изнвачально средство экономии памяти. Потом выяснилось, чо необходим набор глобальных данных для взаимод разных модулей.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
Строка 145: Строка 147:
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
=== Пункт 1. Процедуры и сопрограммы. ===
+
<p>П1. Процедуры и сопрограммы.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
Строка 151: Строка 153:
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
<p>Понятие процедуры соотв понятию структурного программирования. Это чёрный ящик, у которого один вход и один выход, а там внутри уже делается что угодно. Но в первых ЯП очевидно было, что процедура – нечто, которое может иметь и несколько входов, и несколько выходов. Фортран 77 объединял в себе особенности, которые появились в новых компиляторах. Там кроме SUBROUTINE был ENTRY – это были альтернативные входы, причём альтернативные входы могли иметь альтернативные наборы параметров.</p>
+
<p>Понятие процедуры соотв понятию мструктурного программирования. Это чёрный ящик, у которого один вход и один выход, а там внутри уже делается что угодно. Но в первых ЯП очевидно было, что процедура – нечто, которое может иметь и несколько входов, и несколько вызодов. Фортран 77 объединял в себе особенности, которые появлись в новых компиляторах. Там кроме SUBROUTINE был ENTRY – это были альтернативные входы, причём альтернативные входы могли иметь альтернативные наборы параметров.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
Строка 188: Строка 190:
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
<p>Было ещё одно понятие, которое было изгнано из совр ЯП: сопрограмма.</p>
+
<p>Было ещё одно понятие, коотрое было изгнанно из совр ЯП: сопрограмма.</p>
-
<p>Процедура: процедура p подразумевает всегда вызов её из надпрограммы, вызывающей, главной. В каждый конкретный момент времени вызов программа становится главной. Причём тут асимметрия: p – точка входа (в ассемблере процедура не отличается от метки. Любимая задача лектора: если не call, как его промоделироваать, но тут ещё надо в стек загрузить адрес возврата. В 360 не было call, зато был такой косвенный оператор перехода). Всегда при вызове процедуры всегда с первого оператора, а возвращение туда, откуда вызвали, куда скажут. Чёткая асимметрия.</p>
+
<p>Процедура: процедура p подразумевает всегда вызов её из надпрограммы, вызывающей, главной. В каждыцй конкретный момент времени вызыв программа становится главной. Причём тут несимметрия: p – точка входа (в ассемблере процедура не отличатеся от метки. Любимая задача лектора: если не call, как его промодулироваать, но ткут ещё надо в стек загрузить адрес возврата. В 360 не было call, зато был такой косвенный опретор перехода). Всегда при выцзове процедуры всегда с первого оператора, а возвращение туда, откуда вызвали, куда скажут. Чёткая несимметрия.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
<p>Как обобщить подобную антисимметрию и сделать её симметричной: для этого назовём это сопрограммой (coroutine) – взаимодействующие программы.</p>
+
<p>Как обобщить подобную антисимметрию и сделать её симметричной: для эжтого назовём это сопрограммой (coroutinnes) – взаимод программы.</p>
-
<p>Есть call p2 – управление идёт в точку входа p2, потом делаем call p1, возвращаем туда, откуда вызвали, потом опять делаем call p2, и возвращаем управление туда, откуда ушли. Тут это вместо call называется resume. При resume начинается выполнение соответствующей сопрограммы с точки, где её покинуло.</p>
+
<p>Есть call p2 – управление идёт в точку входа p2, потом делаем call p1, возвращаем туда, откуда вызвали, потом опять делаем call p2, и возвращаем управление туда, откуда ушли. Тут это вместо call называется resume. При resume начинается выполн соотв сопрограммы с точки, где её покинуло.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
<p>Книга структурное программирование – три статьи – первая Дейкстры про структурное программиорваиние, вторая Ховарда про типы данных. Третья Уве Дау (один из автор Симулы 67 – основной источник идей для Страуструпа при создании Си с классами), в которой он обсуждал понятие сопрограммы, реализацию в Симуле, возможности применения, насколько оно красивее.</p>
+
<p>Книга структурное программирование – три статьи – первая Дейкстры про структурное программиорваиние, вторая Ховарда про типы данных. Третья Уве Дау (один из автор Симулы 67 – основной источник идей для Страуструпа при создании Си с классами), в которой он обсудждал понятие сопрограммы, реализацию в Симуле, возможности применения, насколько оно красивее.</p>
-
<p>Явный пример: нужно слить два файла. Не очень приятная задача, нужно гонять циклы то там, то там. Кроме того, возникают лишние циклы, когда один из файлов закончился. А при сопрограммах обе сопрограммы читают из своего файла в результирующий, вопрос в том, когда передавать управление, и тут всего один цикл. Сигнализация конца файла легко устанавливается и она решается за один цикл. Структура решения более простая, чем при классическом решении. Структура сопрограмм похоже на процессы. Это суть квазипараллельные процессы, и с точки параллельных процессов resume соответствует синхронизации. Для многих задач параллельные процессы естественнее, чем последовательные. Сопрограммы были впервые применены для реализации с языка Cobol. С точки зрения компиляции на что похожа сопрограмма – есть сопрограммы для лексического, синтаксического анализа, генерации кода. Тогда, когда синтаксический анализатору нужна лексема, он вызывает лексический анализатор, и он её отдаёт. Синтаксический анализатор из потока читает лексемы и отдаёт их генератору кода. Компилятор есть сеть взаимодействующих сопрограмм, и эта концепция всем понравилась. Она была внедрена в Симулу 67 и Модулу-2. Для поддержки сопрограмм были:</p>
+
<p>Явный пример: нужно слтить два файла. Не очень приятная задача, нужно гонять циклы то там, то там. Кроме того, возникают лишние циклы, когда один из файлов закончился. А при сопрограммах обе сопрограммы читают из своего файла в результирующиий, вопрос в том, когда передавать управление, и тут всего один цикл. Сигнализация конца файла легко устанавливается и она решаетсмя за один цикл. Чструктура решения более простая, чем при классич решении. Структура сопрограмм похоже на процессы. Это суть квазипараллеьные процессы, и с точки параллельных процессов resume соответствует синхронизации. Для многих задач параллельные процессы естественнее, чем последовательные. Сопрограммы были впервые применены для реализации с языка Кобол. С точки зрения компиляции на что похожа сопрограмма – есть сопрограммы для лексического, синтаксического анализа, генерации кода. Тогда, когда синт анализатору нужна лексема, он вызываает лекс анализатор, и он её отдаёт. Синт анализатор из потока читает лексемы и отдаёт их генератору кода. Компилятор есть сеть взаимод сопрограмм, и эта концепция всем понравилась. Она была внедрена в Симулу 67 и Модулу-2. Для поддержки сопрограмм блыи:</p>
<p>тип COROUTINE </p>
<p>тип COROUTINE </p>
<p>NEW PROCESS(VAR C:COROUTINE, P:PROC; N:INTEGER); - Вирт отвечал, что так получилось чисто исторически, PROC – встроенный тип, процедура без параметров.</p>
<p>NEW PROCESS(VAR C:COROUTINE, P:PROC; N:INTEGER); - Вирт отвечал, что так получилось чисто исторически, PROC – встроенный тип, процедура без параметров.</p>
-
<p>Очень похоже на запуск нового потока. Там мы указываем процедуру без параметров (в виндах можно указывать параметр – код возврата). </p>
+
<p>Очень похоже на запуск нового потока. Там мы указыаем процедуру без параметров (в виндах можно указываать параметр – код возврата). </p>
<p>Далее была неопределённая вещь – N:INTEGER;</p>
<p>Далее была неопределённая вещь – N:INTEGER;</p>
<p>При создании новых потоков наследуется часть контекста. У легковесных нитей и потоков отличаются тем: легковесные общие тем, что у них сегмент данных общий, синхронизация почти не нужна. Счётчик команд различный, код может быть разный, сегмент стека разный – под локальные переменные.</p>
<p>При создании новых потоков наследуется часть контекста. У легковесных нитей и потоков отличаются тем: легковесные общие тем, что у них сегмент данных общий, синхронизация почти не нужна. Счётчик команд различный, код может быть разный, сегмент стека разный – под локальные переменные.</p>
Строка 211: Строка 213:
<p>Вирт потом заменил её на ADDRESS – аналог void *</p>
<p>Вирт потом заменил её на ADDRESS – аналог void *</p>
<p>Мы не раньше говорим, что это структура, теперь – что эту структуру помещаем по адресу.</p>
<p>Мы не раньше говорим, что это структура, теперь – что эту структуру помещаем по адресу.</p>
-
<p>Была ещё процедура IOTRANSFER – вызов процедуры, когда приходило прерывание, там ещё было N – номер прерывание. Это позволяло писать драйверы. Это понятие сопрограммы могло быт полезным, например, при обработке нажатий клавиш.</p>
+
<p>Была ещё процедура IOTRANSFER – вызов процедуры, когда приходило прерывание, там ещё было N – номер прерывание. Это позволяло писать драйверы. Это понятие сопрограммы могло быт полезным, например, при обьработке нажатий клавиш.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
Строка 217: Строка 219:
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
<p>Основываясь на понятии сопрограммы, можно реализовать передачу сигналов. То есть понятие сигналов – квазипараллельного программирования, на основе сопрограмм.</p>
+
<p>Основываясь на понятии сопрограммы, можно реализоваьт передачу сигналов. То есть понятие сигналов – квазипараллельного програм, на основе вопрограмм.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
<p>Один из главных недостатков сопргр=ограмм – сложность синхронизации оп данным. У каждой сопрограммы свой стек, где хранятся локальные данные. Сопрограммы могут взаимодействовать только через глобальные переменные. Они не могут экспортировать данные наружу.</p>
+
<p>Один из главных недостатков сопргр=ограмм – сложность синхронизации оп данным. У каждой сопрограммы свой стек, где хранятся локальные данные. Сопрограммы могут взаимодействовать только через глобальные переменные. Они не могут экспортированть данные наружу.</p>
<p>Кроме того, оно сочтено низкоуровневым.</p>
<p>Кроме того, оно сочтено низкоуровневым.</p>
<p>Понятие потока. RSSUME – оператор языка. Это всё встроено в языка. Это лишний пример того, почему сужается базис – разные вещи могут быть реализованы с разной эффективностью. Теперь есть поток, и его реализация зависит от платформы.</p>
<p>Понятие потока. RSSUME – оператор языка. Это всё встроено в языка. Это лишний пример того, почему сужается базис – разные вещи могут быть реализованы с разной эффективностью. Теперь есть поток, и его реализация зависит от платформы.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
<p>Лектору кажется, что отсутствие понятия сопрограмм связано с наличием других средств квазипараллеьного программирования реализуемых ср-вами стандартной библиотеки или ОС.</p>
+
<p>Лектору кажется, что отсутствие понятия сопрограмм связано с наличсием других средств квазипараллеьного программирования реализуемых ср-вами стандартной библиотеки или ОС.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
<p>Явным преимущественным Ада – механизм синхронизации процессов (механизм рандеву). Единственная новая концепция. Accept – принимал некоторую точку входа от параллельного процесса. Механизм рандеву всем хорош, но если программировать параллельные процессы на ОС, где пар процессы уже есть, то получалось менее эффективно. И он был полезен, где пар процессов вообще не было. Но там есть ограничение по ресурсам, и там механизм рандеву – стрельба из пушки по воробьям.</p>
+
<p>Явным преимущественным Ада – механизм синхронизации процессов (мезанизм рандеву). Единственная новая концепция. Accept – принимал некоторую точку входа от параллеьного процесса. Механизз рандеву всем хорош, но если программировать параллельные процессы на ОС, где пар процессы уже есть, то получалось менее эффективно. И он был полезен, где пар процессов вообще не было. Но там есть ограничение по ресурсам, и там механизм рандеву – стрельбпа из пушки по воробьям.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
-
<p>В Java есть встроенные средства программирования потоков, кроме того, там есть JNI, чему сопротивлялась Sun, но чего так хотела MS, - вызов нативного кода. Это напрямую противоречит WORA. Но получается так, что реализация встроенного механизма, оказывается менее эфективной, чем использование средств ОС. </p>
+
<p>В джаве есть встроенные средства программирования потоков, кроме того, там есть JNI, чему сопротивлялась Sun, но чего так хотела MS, - вызов нативного кода. Это напрямую противоречит WORA. Но получается так, что реализация встроенного механизма, оказывается менее эфективной, чем использование средств ОС. </p>
-
<p>Встроенный механизм сопрограмм слишком низкоуровневый, и его нельзя реализовать достаточно универсально на разных архитектурах (ОС). Современные программисты потеряли вкус к параллельному программированию. Их не нужно применять для эффективности, их нужно применять для соотв структуре алгоритма.</p>
+
<p>Встроенный механизм сопрограмм слижком низкоуровневый, и его нельзя реализовать достаточно универсально на разных архитектурах (ОС). Современные программисты потеряли вкус к параллельному программированияю. Их не нуджно применять для эффективности, их нуджно применять для соотв структуре алгоритма.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
<p> Реализация подпрограмм. </p>
<p> Реализация подпрограмм. </p>
-
=== Пункт 2. Подпрограммы. Передача параметров.===
+
<p>П2. Подпрограммы. Передача параметров.</p>
-
<p>Разные ЯП отличаются с т.зр. реализации отличаются механизмом передачи параметров.</p>
+
<p>Разные ЯП отличаются с тз реализации отлдичаются механизмом передачи параметров.</p>
<p><br />
<p><br />
</p>
</p>
Строка 244: Строка 246:
</p>
</p>
<p>In/out – три класса входных параметров.</p>
<p>In/out – три класса входных параметров.</p>
-
<p>Первый класс – in-параметры – передаются только их значения</p>
+
<p>Первый класс – in-параметры – передаются толькоих значения</p>
<p>out-параметры – меняют свои значения, но от них не требуется определённости</p>
<p>out-параметры – меняют свои значения, но от них не требуется определённости</p>
<p>in/out – требуется как статус определённости, так они и могут получить новые значения.</p>
<p>in/out – требуется как статус определённости, так они и могут получить новые значения.</p>
Строка 260: Строка 262:
</ol>
</ol>
<p>Чем хороши эти способы – отвечают полностью семантике in-out. </p>
<p>Чем хороши эти способы – отвечают полностью семантике in-out. </p>
-
<p>Главный недостаток этих способов – копирование, если параметры большие. Понадобились ещё два способа:</p>
+
<p>Главный недостаток этих способов – копирование, если параметры большие. Понядобились ещё два способа:</p>
<ol start="4">
<ol start="4">
<li>
<li>

Пожалуйста, обратите внимание, что все ваши добавления могут быть отредактированы или удалены другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. eSyr's_wiki:Авторское право).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Личные инструменты
Разделы