Редактирование: UNИX, осень 2007, 06 лекция (от 09 ноября)

Материал из eSyr's wiki.

Перейти к: навигация, поиск

Внимание: Вы не представились системе. Ваш IP-адрес будет записан в историю изменений этой страницы.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.

Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
В прошлый раз говорили про то, что человек видит, впервые загрузив Линух, и эти впечатления сильно разнятся.
В прошлый раз говорили про то, что человек видит, впервые загрузив Линух, и эти впечатления сильно разнятся.
-
В прошлый раз был рассказ про клиент-серверную модель, ей больше 20 лет. И то ли потому, что эту разработку подхватил МИТ, то ли люди, которые занимались этой разработкой, не поскупились на ум, что архитектура оказалась настолько всеобъемлющей, что ещё 3---4 года назад в ней не надо ничего менять, и другие оконные системы потихоньку догоняли, вот, в Висте анонсировали передовую технологию --- ядро отдельно от оконной системы, хотя бы частично. Но, тем не менее, особенно с выходом очередного МакОС 10 выяснилось, что Х.Орг надо бы доработать. Доработать в части программно-интерфейсной, например, там не специфицировано, что такое иконка.
+
В прошлый раз был рассказ про клиент-серверную модель, ей больше 20 лет. И то ли потому, что эту разработку подхватил МИТ, то ли люди, которые занимались этой разработкой, не поскупились на ум, что архитектура оказалась настолько всеобъемлющей, что ещё 3---4 года назад в ней не надо ничего менять, и другие оконные системы потихоньку догоняли, вот, в Висте анонсировали передовую технологию --- ядро отедельно от оконной системы, хотя бы частично. Но, тем не менее, особенно с выходом очередного МакОС 10 выяснилось, что Х.Орг надо бы доработать. Доработать в части программно-интерфейсной, например, там не специфицировано, что такое иконка.
-
== Организация рабочего стола ==
 
В прошлой части мы выяснили, что для организации рабочего стола существует следующее:
В прошлой части мы выяснили, что для организации рабочего стола существует следующее:
* Х-сервер (+окно + фокус) --- определяет фреймворк
* Х-сервер (+окно + фокус) --- определяет фреймворк
Строка 29: Строка 28:
* Десктоп --- у icewm есть idesk (?), который делает рабочий стол и отделён от wm
* Десктоп --- у icewm есть idesk (?), который делает рабочий стол и отделён от wm
* Кучи программ для разных панелей
* Кучи программ для разных панелей
-
* XhotKey --- поддержка горячих клавиш
+
* XhotKey ---
* Klipboard --- собирает то, что копирует пользователь...
* Klipboard --- собирает то, что копирует пользователь...
-
== Потребность в объектной модели ==
 
Что с помощью отдельных программ не делается:
Что с помощью отдельных программ не делается:
* Нет полноценного драг-н-дропа объектов.
* Нет полноценного драг-н-дропа объектов.
Строка 51: Строка 49:
Но теперь надо делать все программы с поддержкой этого всего. Иначе возвращаемся к тому, с чего начали. В итоге, каждый фреймворк имеет свою объектную модель, свою интерфейсную библиотеку, свой десктоп и свой набор ПО.
Но теперь надо делать все программы с поддержкой этого всего. Иначе возвращаемся к тому, с чего начали. В итоге, каждый фреймворк имеет свою объектную модель, свою интерфейсную библиотеку, свой десктоп и свой набор ПО.
-
== Существующие решения ==
 
Таких проектов не так много, это KDE, Gnome, GNUSTEP. Среди этих трёх интересен наиболее последний, он написан действительно абстрактно от графической подложки, авторы вдохновились nextstep'ом. Проект живой, у них есть релизы, в последнем году выиграли двух студентов в google soc. Написан он на objective c (?), хороший язык, только его никто не знает.
Таких проектов не так много, это KDE, Gnome, GNUSTEP. Среди этих трёх интересен наиболее последний, он написан действительно абстрактно от графической подложки, авторы вдохновились nextstep'ом. Проект живой, у них есть релизы, в последнем году выиграли двух студентов в google soc. Написан он на objective c (?), хороший язык, только его никто не знает.
Строка 66: Строка 63:
Всё это вплоть до настройки цветовых схем. Вот поменял фон программы. потом выясняется, что пользуешься не одной программой, а тридцатью, и как поменять у них всех? Существует xresources --- способ настройки всех иксовых программ одновременно. Организован он в виде единого дерева. Если есть окно класса window и с заголовком terminal, то к нему можно обратиться как через класс, так и через название.
Всё это вплоть до настройки цветовых схем. Вот поменял фон программы. потом выясняется, что пользуешься не одной программой, а тридцатью, и как поменять у них всех? Существует xresources --- способ настройки всех иксовых программ одновременно. Организован он в виде единого дерева. Если есть окно класса window и с заголовком terminal, то к нему можно обратиться как через класс, так и через название.
.window.menu:«qq»
.window.menu:«qq»
-
Если хочется специфицировать для всех окон сразу, то можно использовать звёздочку: *.background:gray
+
Если хочется специфицировать для всех окон сразу, то можно использовать звёздочку:
 +
*.background:gray
Если бы это всё писала одна команда, то можно было договориться о едином именовании и было бы хорошо.
Если бы это всё писала одна команда, то можно было договориться о едином именовании и было бы хорошо.
Строка 76: Строка 74:
* Не надо вести двойную разработку
* Не надо вести двойную разработку
* Проще объединить усилия, чем разъединять
* Проще объединить усилия, чем разъединять
 +
* Artwork --- иконки. В танго уже 1500 иконок
-
Artwork --- иконки. В танго уже 1500 иконок
 
- 
-
== freedesktop ==
 
В момент, совпавший с разделением xfree86 и ... зародилась организация freedesktop, freedesktop.org, которая занимается двумя вещами:
В момент, совпавший с разделением xfree86 и ... зародилась организация freedesktop, freedesktop.org, которая занимается двумя вещами:
* Разработка некоторых проектов
* Разработка некоторых проектов
Строка 86: Строка 82:
Что есть в этом драфте:
Что есть в этом драфте:
* DnD --- проблема почти решённая
* DnD --- проблема почти решённая
-
** Ещё не поддержано, но предлагается
+
** Ешё не поддержано, но предлагается
*** передача файлов --- direct save. Вопрос, что нужно с этим файлом нести
*** передача файлов --- direct save. Вопрос, что нужно с этим файлом нести
*** uri
*** uri
Строка 107: Строка 103:
* Курсоры
* Курсоры
-
== dbus ==
+
В линуксе, а также и во freebsd используется общая шина передачи данных --- dbus. Люди,работающие линуксом, знают её в связке с hal в качестве связки работы железа и приложений. Всё это уехало в будущее --- передавать по dbus настройки и power management.
-
 
+
-
В линуксе, а также и во freebsd используется общая шина передачи данных --- dbus. Люди, работающие с линуксом, знают её в связке с hal в качестве связки работы железа и приложений. Всё это уехало в будущее --- передавать по dbus настройки и power management.
+
{{UNИX, осень 2007}}
{{UNИX, осень 2007}}
{{Lection-stub}}
{{Lection-stub}}

Пожалуйста, обратите внимание, что все ваши добавления могут быть отредактированы или удалены другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. eSyr's_wiki:Авторское право).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Личные инструменты
Разделы